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Condurre una ricerca per adolescenti

Condurre una ricerca per adolescenti
Contenuto
  1. Selezione del posto
  2. Argomenti di scripting popolari
  3. Preparazione per l'evento
  4. Opzioni di concorrenza universali
  5. Raccomandazioni per

Quest è diventato non solo un popolare gioco interattivo popolare tra adulti e bambini, ma anche un modo originale di trascorrere una vacanza, ad esempio un compleanno o una laurea. Il programma della ricerca dipenderà dall'età dei partecipanti, dal sesso, dai loro interessi e, naturalmente, dall'immaginazione e dalle capacità degli organizzatori.

Selezione del posto

Una ricerca per adolescenti può essere svolta a casa, per strada, a scuola e per strada, nella natura, in un campo sportivo, nei musei: ci sono molte opzioni. E ogni luogo apre nuove possibilità per il contenuto della ricerca.

Consideriamo diverse opzioni di localizzazione.

  • All'aperto. Può essere una ricerca di uno stile di vita sano, una maratona nella foresta, la visualizzazione di una certa opera letteraria in cui gli eventi si svolgono nella foresta. Quest'ultima opzione è particolarmente attraente, poiché le missioni a tema stretto garantiscono la massima immersione dei partecipanti nell'atmosfera dell'argomento scelto. In natura, infine, si possono alternare gare sportive, gare motorie a gare intellettuali, di ricerca e altre. E la limitazione delle riprese non è la stessa che a casa oa scuola.
  • Case. Se non c'è modo di organizzare qualcosa fuori dall'appartamento, questo non è un motivo per abbandonare la ricerca. Basta pensare alle posizioni della casa per capire come usarle nelle attività di ricerca. Ma devi essere preparato al fatto che dovrai usare tutte le stanze e persino il bagno, l'armadio. Se si tratta di "piccoli adolescenti" (10+), questo formato sarà più adatto a loro rispetto ai ragazzi più grandi.
  • A scuola. Una grande idea sarebbe una ricerca dedicata all'inizio dell'anno scolastico o alla fine di esso. O il compleanno della scuola, per esempio.È tempo di imparare la storia dell'istituzione educativa, ma non da una lezione noiosa, ma sotto forma di un gioco di ricerca. I bambini possono interagire con studenti delle scuole superiori, insegnanti, bibliotecari.
  • Per strada, in cortile. Anche il cortile del tuo grattacielo (o una parte di una casa privata) può essere utilizzato per una missione. Certo, sarà necessaria una seria preparazione preliminare, ma se gli organizzatori si mettono al lavoro insieme, tutto funzionerà. La cosa principale è che il tempo non delude. Un'ottima opzione per il compleanno di un bambino: dolcetti a casa, giochi organizzati e intrattenimento per strada.
  • In biblioteca, al museo. Tali ricerche aiutano a rendere popolari le istituzioni culturali. I bambini in un modo fondamentalmente diverso conoscono le esposizioni museali o il fondo della biblioteca. Di conseguenza, i ragazzi diventano clienti abituali di questi luoghi.

Questi sono luoghi di ricerca universali e più comuni. Opzioni, alternative sono sempre implicite. Qualcuno vuole portare degli adolescenti alla dacia, qualcuno decide che la ricerca può essere organizzata lungo il percorso del centro storico della loro città natale.

La cosa principale è la corrispondenza del luogo al tema della ricerca e agli interessi dei suoi partecipanti.

Argomenti di scripting popolari

L'attenzione si concentra sugli interessi dei bambini e su quanto sia raro questo argomento per loro. Se gli adolescenti non partecipano alla ricerca per la prima volta, forse qualche argomento trito sarà già loro familiare, quindi devi concentrarti su qualcosa di originale. Eppure ci sono i principali argomenti di scripting che interessano di più.

Avventure pirata

Il tema, che è ripreso dall'apparizione al botteghino di "Pirati dei Caraibi", attrae ancora con il romanticismo, l'avventurismo e l'estetica del festival. Se la ricerca è pianificata per essere una biblioteca, puoi fare la seguente condizione: solo quei ragazzi che hanno letto il libro di R. Stevenson "Treasure Island" entro un determinato giorno possono parteciparvi.

Analizziamo ciò che è necessario per la ricerca.

  • Attributi. Cappelli da pirata, giubbotti, cerchietti, cerchietti con teschi: tutto questo viene utilizzato volentieri dai partecipanti per creare la giusta atmosfera. Le missioni possono essere in una vecchia cassa o sotto forma di messaggi in una bottiglia.
  • Domande e compiti in una presentazione interessante. Tutto in un modo o nell'altro dovrebbe riguardare il tema marittimo, le avventure, possibilmente le informazioni geografiche e letterarie. I compiti dovrebbero essere diversi, solo le domande non funzioneranno: hai bisogno di enigmi, compiti rigorosamente in tempo, gare per capitani, raccogliere la mappa pezzo per pezzo e molto altro.
  • Regali tematici. Naturalmente, questi possono essere premi abbastanza ordinari sotto forma di caramelle o piccoli gadget. Ma puoi pensare a qualcosa di più interessante. Ad esempio, i cacciatori d'oro marini possono vincere certificati d'oro per visitare una pista da bowling, paintball, centro giochi o acquistare libri da una libreria.

I partecipanti possono essere divisi in squadre in competizione, ma puoi formare solo una squadra che combatterà per il tesoro. Il tesoro sono i premi che trovano completando tutti i compiti. Il leader della ricerca è di solito un adulto che dovrebbe anche assomigliare al tema. Può avere attributi indizio: ad esempio, un cannocchiale, in cui ci sarà un elemento della carta mancante che i partecipanti raccolgono durante la ricerca.

Detective

Il gioco di "Sherlock" è anche richiesto tra gli adolescenti di diverse generazioni. E non c'è bisogno di inventare un super-attributo, moderno, avanzato: la maggior parte dei ragazzi vuole toccare il tema retrò. Cioè, per giocare ai detective del secolo scorso. In questo caso, avranno bisogno di: una lente d'ingrandimento, una macchina da scrivere (o una sua imitazione), vecchi quaderni con suggerimenti, cifre e puzzle dai libri di antichi scienziati e ricercatori e simili.

Se le missioni sono antiquate e avvolte da uno spirito vintage, sarà molto eccitante.

Ecco un diagramma di scenario di esempio. Una preziosa mostra è scomparsa dal museo. I rapitori sono sconosciuti. Ma hanno lasciato alcune tracce che possono essere considerate come prove. Queste tracce lungo la catena porteranno al ritrovamento.Ad esempio: un rapitore ha fatto cadere un bottone sulla scena del crimine. Nella stanza in cui si svolge la ricerca, ci saranno immagini di residenti locali, uno dei quali indossa abiti con lo stesso bottone. E questo residente è, ad esempio, un fornaio. Ciò significa che la fase successiva della ricerca sarà associata a una "ricerca" nella panetteria.

Il prezioso reperto che ne risulta può essere qualsiasi cosa: una gemma, un vecchio manoscritto, un libro autografo di Arthur Conan Doyle (l'autografo potrebbe non essere reale, ovviamente, ma, ad esempio, scritto indirizzato ai partecipanti alla ricerca) .

In conclusione, a tutti i partecipanti devono essere presentati certificati di detective e qualche attributo correlato. Ad esempio, biglietti da visita laminati con marchio in stile vintage o imitazione di un copricapo di Sherlock Holmes.

È fantastico se all'evento è presente un operatore video, che registra il corso dell'evento, quindi lo monta in stile retrò e lo invia a ciascun partecipante via e-mail.

Spazio

Nell'era di Elon Musk (e questo si può già dire con sicurezza) e il tema spaziale ha trovato qualche reboot. Tali storie attraggono sia le ragazze che i ragazzi, e gli adulti che organizzano la ricerca. Lo scenario può svilupparsi in diversi modi: puoi concentrarti sull'addestramento degli astronauti, puoi - sul lancio di un satellite di supernova, puoi - su un incontro con un UFO.

Questa ricerca avrà tre fasi.

  • Teoria. Qui i ragazzi devono dimostrare conoscenze nel campo dell'astronautica. Ovviamente, devono essere informati in anticipo su quale argomento sarà la ricerca in modo che possano prepararsi. Le domande possono essere sotto forma di schede su carta, visualizzate su supporti multimediali o qualcos'altro.
  • Pratica. Ciò può includere la costruzione di modelli di un razzo da componenti preparati, l'imitazione di un test di assenza di gravità (con un elmetto speciale e domande che confonderanno un bambino con gli occhi chiusi, in piedi su una gamba).
  • Super missione. Questo è il finale dell'intera ricerca. Ad esempio, i partecipanti devono decifrare un messaggio degli alieni. Ogni lettera in essa contenuta è un cifrario sotto forma di immagine o domanda, quindi le lettere devono compitare l'intera frase o parola. Se lo fanno, la loro super missione è completa. E poi tutti ricevono in mente doni cosmici dai fratelli.

È molto importante che gli organizzatori si occupino del sottofondo musicale. È necessario riscaldare l'atmosfera, immergere i bambini nello spazio-spazio.

In anticipo, puoi realizzare figure di cartone a figura intera in tute spaziali, in cui ci sarà una fessura per il viso del bambino - per foto memorabili.

Altro

E qualche altra idea su ciò a cui possono essere dedicate le missioni adolescenziali.

Argomenti interessanti:

  • i giovani si sforzano di uno stile di vita sano (per fare un argomento ristretto - competizioni basate sui Giochi Olimpici o Ironman);
  • arrampicata - per dedicare la ricerca a momenti salienti della storia dell'alpinismo, in finale i ragazzi devono issare la bandiera sull'Everest;
  • Lost (avventure su un'isola deserta);
  • Gli egittologi cercano tesori;
  • impero dei supereroi Marvel;
  • girare un film.

E, naturalmente, la ricerca sul tema del leggendario lavoro di J.K. Rowling "Harry Potter", che è stato popolare per molto tempo ed è rilevante fino ad oggi, si distingue. Il tema di Hogwarts e dei suoi abitanti può essere giocato all'infinito e i ragazzi ne sono sempre affascinati.

Preparazione per l'evento

Se tutti i bambini sono uniti da una causa comune, l'argomento potrebbe essere dedicato proprio a questo. Ad esempio, per gli studenti di una classe, questa sarà la storia della scuola e dei suoi segreti. Per le ragazze del circolo coreografico - la ricerca "Visita virtuale del Teatro Bolshoi". E molti altri argomenti interessanti.

Più spesso vengono organizzate missioni per il compleanno di un bambino per lui e i suoi amici. Questo è un gioco a tema su larga scala che può durare diverse ore, interrompendosi per un rinfresco e una chiacchierata.

Cosa deve essere previsto dagli organizzatori della ricerca:

  • design visivo dell'evento in base al suo tema - deve essere espressivo;
  • sottofondo musicale: in anticipo è necessario comporre una playlist con musica a tema, ma allo stesso tempo tale che piacerà agli adolescenti di 13-14 anni;
  • una giuria o commissione che calcolerà i punti, verificherà gli incarichi;
  • un presentatore che con entusiasmo ed emotività prepara i bambini alla ricerca;
  • premi come culmine della ricerca: dovrebbero essere interessanti, tanto attesi e preferibilmente ottenuti non dalle mani del presentatore, ma trovati dove sono nascosti in modo intricato.

Una persona responsabile per l'acquisizione di foto e video dovrebbe essere nominata in anticipo.

Opzioni di concorrenza universali

Questi esempi ti aiuteranno a creare un piano dell'evento più dettagliato. I compiti principali in ogni missione volta a trovare un tesoro oa completare una super missione sono presentati in tre tipi.

  • Puzzle. Ai bambini viene offerto di risolvere enigmi complessi, colorati e ben visualizzati, sciarade, anagrammi, cruciverba, labirinti.
  • Compiti con oggetti di scena. Ad esempio, la manifestazione dell'inchiostro invisibile, l'apertura di lucchetti o scatole e altro ancora.
  • Compiti attivi. Qui è adatto qualsiasi cosa, dagli sport a ostacoli alla sperimentazione psicologica, alla raccolta di frammenti di artefatti o ingredienti di pozioni.

E un altro paio di sfumature. Ad esempio, durante il completamento degli incarichi, i ragazzi hanno diritto a 3 suggerimenti inaspettati. Quindi, la chiave di un compito arriva a uno dei partecipanti sotto forma di SMS. Oppure puoi far entrare un gatto nella stanza, sul cui collo c'è un nastro con una chiave per l'iscrizione. Oppure, ad esempio, in casa squilla un telefono di casa e un misterioso sconosciuto pronuncia solo una parola chiave.

La cosa principale è che l'effetto sorpresa funziona.

Raccomandazioni per

La forma delle vacanze è universale. Se questa è una ricerca di compleanno, puoi coinvolgere non solo i bambini, ma anche gli adulti presenti alla festa di compleanno. Questo è possono diventare anche loro partecipanti, ma dovrebbe anche essere una sorpresa per loro.

E infine, ci sono 7 regole per una ricerca di successo.

  1. Organizzazione chiara con delega di autorità.
  2. Il climax finale, che è carico di emozioni il più possibile. Idealmente, i ragazzi dovrebbero trovare qual è l'obiettivo del gioco di ricerca.
  3. Un sacco di accessori e design tematico.
  4. Le prelibatezze che vengono offerte ai bambini durante la ricerca sono tematicamente legate al suo scenario.
  5. Compiti ben preparati. Tutte le iscrizioni dovrebbero essere chiare, distinguibili, stampate - alta qualità, design multimediale - comprensibili e significative.
  6. È prevista la forza maggiore. Se all'improvviso i ragazzi non affrontano il compito, i maestri con i suggerimenti giusti o gli stessi suggerimenti devono essere presenti alla ricerca. Non c'è bisogno di mettere i partecipanti in una posizione senza speranza.
  7. Tutte le informazioni sulla missione devono essere tenute segrete.

Vacanza felice ed emozionante!

Il seguente video ti parlerà della missione a casa.

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